2024年5月12日日曜日

【原神】祈願の種類や仕組みなど

 原神のプレイアブルキャラはほとんど祈願から獲得できる。
強い武器も祈願からゲット可能。
原神のキャラ、全部素敵ですよね。
全部欲しいけど、原石足りないからもう運命に任せよう。
すり抜けなんて日常茶飯事。
確定枠は慎重に決める。

ちなみに、祈願の種類によって出るものは違うので、注意が必要。
ルールはだいたい一緒かと思うけど、武器の祈願だけは少し大変かも。

今の時点でわたしは知っている祈願の種類は以下となる(ネーミングちょっと適当ごめんなさい)。

1.初心者祈願
ノエルが必ず出るやつ。10連したらちょっとの割引がある。上限は20連。

2.恒常の祈願
すでにずっとメニューにある祈願。
星5のキャラと武器が両方出る、ランダムに。
天井は90連。
星4のキャラと武器の天井は10連。

3.ピックアップキャラの祈願
星5ピックアップキャラが出るやつ。星5武器は出ない。
星5の天井は90連(ピックアップキャラ出る確率50%)と180連(ピックアップキャラ出る確率100%)。
Ver.5.0から、なんちゃらの光のシステムのおかげで、総合ピックアップ当たる確率は55%になったらしいです。
星4の天井は10連(ピックアップキャラ出る確率50%)と20連(ピックアップキャラ出る確率100%)。
とはいえ、星4キャラのピックアップは3人いるので、出る確率100%であっても1人は33.333....%の確率で出る。
そして、気づいたかと思うけど、1人だけ星4キャラを狙うのはなかなか闇。
未所持のキャラ欲しい、あるいは別のキャラを狙って凸進めたいのに、完凸しているキャラばかり出てきたりとか。
沼る確定真君になりそうだ。

次は天井の話。天井は引き継ぎされる。本当に神の仕様。
わたしはだいたいこの祈願を待っている。
新しいキャラや復刻キャラ、ワクワクですね。
天井のことを考慮して、欲しいキャラを狙うといいと思う。
すり抜けの衝撃で落ち込むときはあると思うけど、せめて本当に欲しいキャラのために180連でも用意するといいかもしれない。
すり抜けで終わって獲得できなかったら心残りが・・・ね。

4.ピックアップ武器の祈願
星5武器が出るけど星5キャラは出ない。キャラの代わりに武器がピックアップされる。

ピックアップされる星5武器は2種類で、最初は欲しいやつを決める。
星5武器の天井は80連。欲しいやつ出なかったら命定値1個たまる。その後出る星5武器は必ず欲しいやつになる。Ver.5.0前は命定値は2でしたね。

星4ピックアップ武器もあるが、何個か(5個とかかな・・・)忘れたごめんなさい。実はわたし、この武器祈願あまり回していなくて。出るアイテム詳細は祈願の画面に説明のページにアクセスできる。

5.集録祈願
最近始めたばかりの祈願。Ver.4.5だったかな。セレクトされた星5キャラと武器をピックアップ。命定値は1個たまったら、次に出るアイテムは欲しいやつになる。星5出る天井は90連。
最初に決めたものはキャラだったら、すり抜けもキャラ。武器だったら、すり抜けも武器。キャラに決めたのに武器のすり抜けはない。逆もそう。

わたしはあまりこの祈願を回していなかったので星4キャラや武器についてあまり詳しくないごめんなさい。星5の情報ばかり見てしまう。

以上の祈願の種類でした。
個人的に、原石はあまりない場合、ピックアップキャラの祈願を優先していいかと思う。

これからの祈願システムはまた変わって来るんですね。


2024年5月9日木曜日

原神の聖遺物厳選

闇だと言っても過言ではない。

冒険レベル45になったら星5の聖遺物厳選できるけど、樹脂は聖遺物以外の育成に使って足りないぐらいだったから後回しにした。

そして、いざ挑戦すれば、闇。
個人的に理由はこちら。

1.セットを揃えるのは大変。
絶縁が欲しいのに、しめ縄ばかり出てくるとか。
冠が欲しいのに羽ばかりでてくるとか。

2.メインオプションを揃えるのは大変。
いざ冠が出たらメインオプションは防御力。会心ダメージが欲しいのに、とか。

3.サブオプションはさらに大変。
初期状態の数値の厳選もあるらしくヤヴァイ。
わたしは初期状態の数値をなるべく気にしないようにしてオプションの種類にだけ注目する(樹脂の余裕が・・・)。

4.聖遺物の強化素材とモラ
星5の場合レベル20まで上げるので、とんでもない経験値とモラが必要。
しかも、一人のキャラに5個。
何時間も探索して一瞬で何もかもが溶ける。
その上に、成長するサブオプションは自分が望むものではなかったら、

あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ーーー

となる。
(最近はもう、こんなもんか、になって諦めモード)

以上、聖遺物厳選の闇でした。

ゲームは楽しめないもったいないと思うので、厳選はいやにならない程度でいいかなと個人的に思う。

次は祈願について書こうかな。

原神というゲームを始めたんだけど

 前に原神というゲームを始めたんだけど、
正直に言って、

やばいですね。

ガチはまりじゃん。

去年あたりやりはじめて、なんだかんだ適当にやっていて任務を進めていった。


そして、詰んだ。


魔神任務関連の敵が倒せなかった。

あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ーーー


遺跡守衛、あのロケットをぶっぱするロボのやつ、倒せなくて何回もリトライのハメに。

何回目のリトライでやっと倒せた。

アンバーを使って柱の後ろにかくれんぼしながら矢を放った記憶が。
攻撃を食らうと料理バク食い。
当時はヒーラーなにそれおいしい?状態だった(バーバラ育てていなかった)。

ちなみに料理といえば、ミントゼリーをよく作った覚えが。
野外でミントとスイートフラワーをとりまくってた。
砂糖を合成し、ミントゼリー大量生産。
ミントトサトウ、カモーーーーン。

こうやっていろいろな出来事や経験を重ねていくうちに、様々なことがわかってきた。
攻略をまず見ずにめちゃ失敗しながら進めていくのもいいですね。
発見があるときの喜びがたまらない。

さてさて、失敗っていえば、印象に残るものTOP3∶

1.アタッカーの重雲の武器は飛天大御剣(読み方わからない)である。

サブ効果は物理ダメージ。
なぜこんなことをしたかというと、氷元素ダメージは物理ダメージ+氷付着だと勝手に思い込んだからだ。
「物理ダメージを上げれば、どんな元素ダメージでも上がるんだ!!」と
とんでもない勘違いをしていざ実践したら、
「水色の数字よりも白い数字のほうがでかくない?」

それはそう。

物理ダメージと氷元素ダメージは別々だから。

2.敵と戦っている間に戦場からはみ出て戦闘リセット。

もう、あ゛あ゛あ゛ーーーとしか。

頑張って削ったのに全回復だと?!

コッペリア戦闘の時、一撃を食らったらミントゼリーバク食い始末になっちゃうから一生懸命回避したけど、
うっかりとはみ出てしまってね・・・。

3.ヒーラーを育てていなかった。

バーバラちゃんといるのにね・・・。

特に初心者で序盤あたりだと、ヒーラーの存在は本当に偉大だなぁと。
中盤以降になると、回復する前に敵を倒しちゃったりする場合のほうが多いかと思うので、ヒーラー別にいいと思う人もいるけど、獣域ハウンドなど侵蝕状態を与える敵だと、ヒーラーは本当にありがたい存在なので今ちゃんと育てている。

海染七七、結構好き。


では、次は聖遺物の話をしようかな。
別の記事に書こう。